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King Arthur.
L'Angleterre du moyen-âge, en quête d'un roi, voit ses contrées traversées par des chevaliers à la recherche d'Excalibur : si l'un d'entre eux extraie l'épée de la pierre, il pourra briguer le trône. Les joueurs incarnent ces chevaliers qui vont de ville en ville, et d'aventure en aventure. King Arthur fait la part belle à l'electronique et tous les déplacements des chevaliers sont mémorisés. Sur leur chemin, les nombreux personnages de cette légende, qui a tant fait rêver, influeront sur le destin des joueurs, récompenseront les actions nobles ou puniront les actes moins chevaleresques... tout ceci grace à des voix digitalisées.


Ce jeu devrait sans doute faire parler de lui d'ici sa sortie française, tant il augure un nouveau type de jeu de société. Avec une partie électronique très développée, voilà sans doute la passerelle manquante entre le bon vieux Monopoly et le Lara Croft de votre PS2. Certes, ce n'est pas la première fois que l'électronique est utilisée pour un jeu de société mais avec le sérieux de l'éditeur Ravensburger et la créativité de Reiner Knizia, nous sommes ici en droit d'attendre beaucoup de ce que certains appellent déjà un "concept révolutionnaire". Lorgnant sur l'ambition des industries cinéma ou vidéo, 15 mois de développement auront été nécessaires pour mettre au point la partie technologique de King Arthur, par une equipe d'ingénieurs anglais. Jouable également seul, ce succès annoncé (au moins chez les 8-12 ans) devra vous demander un peu de patience, l'édition française étant prévue seulement en septembre 2004, soit un an plus tard que chez nos voisins allemands. Ça va être long 1 an !!

 

 

 

nombre de joueurs > 1 à 4

à partir de > 8 ans

durée > 60 minutes

prix public > 50 €

disponibilité >
octobre 2003 (allemagne)
septembre 2004 (france)

 

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mise à jour 01.02.04   site officiel