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Des espions font des affaires sur tous les continents. Bien sûr les joueurs souhaitent embaucher le plus d'espions possibles. Six cartes continent et six cartes d'outils d'espions se trouvent au mileu de la table. En début de partie on place un pion espion a coté de chaque carte. Chaque joueur choisit une carte parmis les trois qu'il possède et la pose face visible devant lui en début de manche. Les cartes presentent deux symboles : un continent et un outil. A votre tour vous pouvez jouer deux ou plusieurs cartes comportant le même symbole. Le but étant d'envoyer vos espions en mission sur tous les continents. Si vous jouez trois cartes Amerique du Sud alors qu'un seul espion se trouve sur ce continent vous pouvez en envoyer deux de votre reserve, c'est à dire la différence entre le nombre de cartes joués et le nombre d'espions déja présent. Au fur et à mesure de la partie, il va donc être de plus en plus difficile d'envoyer vos espions en mission. S'il y a 4 espions sur un continent, un joueur a besoin d'au moins 5 cartes de ce continent pour y envoyer un espion. Il va vous falloir attendre le moment opportun pour jouer vos cartes, trop tôt vous ne pourrez pas envoyer beaucoup d'espions mais si vous attendez trop un autre joueur vous souflera l'occasion. Le premier joueur à se débarrasser de ses espions gagne la partie.
source: aucoindujeu.com
 


Un jeu de cartes signé Knizia dont les mécanismes semblent très accessibles

 

 

 

nombre de joueurs > 2 à 4

à partir de > 10 ans

durée > 30 minutes

prix public > -€

disponibilité > --

 

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mise à jour 29.09.03    site officiel