DER SCHWARM
Chaque joueur endosse le rôle d’une nation et effectue des recherches autour de la mer et de «l’essaim». Ainsi, chacun crée des stations de recherche, depuis lesquelles des bateaux
gagnent la mer afin de pouvoir y récolter des échantillons d’eau sous forme de cartes
d’essaim. Les chercheurs examinent les tuiles récoltées et les ramènent ensuite dans la mer.
Dans le but de pouvoir établir une liaison avec la «reine de l’essaim», les cartes d’essaim
remises en mer sont indiquées avec les bouées de chacun. Le joueur qui, à la fin du jeu, a
gagné le plus de points de recherche, remporte la partie. Mais, attention : de nombreux
dangers vous guettent dans les entrailles de la mer.
D’après le livre de Frank Schätzing « Der Schwarm ».
Format carré • 8 pages
Version 1.0